剧本杀《后宫》谁是凶手+真相结局+剧透解析+复盘答案
发布时间:2024-09-12 21:50:11 浏览次数:2 公司名称:[鄂州]搜【聚狼剧本杀】获取复盘
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产品产地 | 中国 |
行业类型 | 剧本杀 |
全网同名 | 聚狼剧本杀 |
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游戏调研员休·鲍文(Hugh Bowen)曾发现,角色扮演游戏是能激发情感的游戏类型,因为角色扮演和 人称游戏依赖叙事结构,而叙事是世界上古老的情感传递技术之一。在剧本杀的世界里,每个人都需要以 视角扮演人物角色并观看这个故事,理解他们所做的每个抉择的背后动机。作为全知上帝的剧作者和主持人,则需要在游戏过程中将这些动机合理化。比如,拿到《粟米苍生》剧本不久后,主持人(又称“DM”,Dungeon Master,取自经典桌面角色扮演游戏《龙与地下城》中的“地下城主”)剧本杀复盘解析莫泽熙便发现剧本中有几个角色,似乎比较难和NPC之间展开互动,而这将会极大地削弱这些玩家的游戏体验。出于热爱,莫泽熙曾专门学习过表演,选择剧本杀作为职业是为了能够保障自己生活之余,还能继续“飙戏”。虽然自称不擅长逻辑型的剧本,但对于演绎型剧本的角色,他却多有揣摩。“林太清”便是其中一个原本略显边缘的角色,他曾是当地有名的大地主,如今却沦落为征粮仓的一名难民。这个角色表面胆小、懦弱,但实际有着复杂的内心世界,剧中重要的秘密任务便是能够救女儿出征粮仓。
开剧本杀店的夜哥认为,剧本杀更多满足的是社交需求。作为土生土长的北京人,他有个明显的感觉,“人们开始住进单元楼后,亲戚朋友间的联系就越来越少了,商品房出现后,接触的契机就更少了”。而剧本杀并不需要玩家自己组局,店家会安排人数,凑够一个剧本,大多数玩家之间都是陌生人。从筹备到开店的两年里,夜哥通过剧本杀认识了很多好朋友,剧本杀复盘解析也有玩家因此成了情侣。在时代的高速运转中,很多人感到孤独、压抑、不被理解,而剧本杀成为一种恰到好处的补偿。通过读本、角色扮演、一步步推理,感悟人生中的快乐与悲伤,完成一趟心灵之旅。剧本杀行业“爆红”之后,越来越多的人嗅到了其中的商机。店家、剧本发行工作室、主持人、编剧、装修、美术、印刷......所有“有利可图”的环节,都开始衍生出了新的职业。包子初是以玩家的身份接触到剧本杀的。他从小开始玩桌游,三国杀、狼人杀、密室逃脱都玩过一段时间。在剧本杀进入市场后,包子意识到,“剧本店门槛相对低,收入回报比较高”。2020年5月底,他和朋友在北京五道口合伙开了一家“Zoo 剧本 狼人杀俱乐部”。这家店前期一共投资了15万元,营业期间,月流水可以达到9万元左右。
展会异化成“劣币”源头?在与数位剧本杀从业者沟通剧本注水、抄袭等乱象时,虎嗅发现“展会泛滥”对剧本杀内容生态的破坏正变得原来越严重,甚至加剧了“劣币驱逐良币”的现象。以 2021 年全年剧本推理展会数据为例,全国举办的剧本杀展会累计 72 场;从单月举办 / 规划的场数来看,展会举办场数在上半年呈逐步上升趋势,以 7 月举办的 13 场为峰值,下半年举办场数呈逐步下降趋势。剧本杀复盘解析按照目前展会参展规模来看,展会是 3000 店家票,按照正常的比例 1:10 算,上限应该在 300 部作品(展会新本占比大概为 40% );即便中等规模区域展会也要 1000 多人,至少有 100 部作品。综合线上发行平台推理大师给出数据初步估算:整个剧本杀行业,仅 2021 年一年上线的新本就超过 6000 部。图片资料来源:剧本推理展会小程序 | 前瞻产业研究院整理“展会泛滥使得内容供给也参差不齐,不管什么完成度的本子交钱就能参展,结果新本上线速度远超过市场消化速度增长还快,一些店铺买回来剧本还没开几车又出新本了,玩家被新本营销吸引倒逼店家加快买本频率,甚至跳过测本环节‘盲买’,容易翻车不说,口碑也会变差。”音派表示,目前各种乱象对内容生态伤害就是展会泛滥。
可以说,剧本杀以自己独特的兼容姿态,打破了博物馆等文化场所的「条条框框」,让文物以一种新的方式「活了起来」。甚至有专家表示,「截至2020年年底,全国备案博物馆5788家,就硬件条件来看,至少一半以上都有条件来做博物馆剧本杀。
」毫无疑问,「剧本杀+博物馆」有着非常广阔的应用场景。同样,「剧本杀+景区」非常有利于盘活现有的旅游资源。成都宽窄巷子是为人熟知的打卡地。就在8月,成都本地的宝马汽车4S店与宽窄巷子《十二市》剧本杀联动,将新车与剧本杀融合。
《十二市》也是全国以城市人文为题材,与景区IP场景融合的大型实景RPG真人剧场游戏,剧情中不仅有成都民俗文化,三国文化、金沙文化等知名文化地标,也在剧本杀的体验过程中尽数体现。剧本杀跨界融合的核心问题在于「适配」。
剧本杀+文旅,从一定程度上来说,是将一个大型的角色扮演游戏从线上搬到线下。和常见的桌面剧本杀相比,旅游剧本杀投入成本更高,容错率也更低。
以书店为例。书店接纳了剧本杀的活力,也同样要应付它的脾气。如何把持住书店内阅读区和娱乐区的「泾渭分明」和「亲密无间」,是剧本杀融合过程中必经的考验。书店独立空间的数量、大小和隔音是在与「剧本杀」合作模式中为本质也是难解决的问题:若因为玩家扰乱阅读者的清净,书店本体则会被瓦解,若满足不了玩家的兴致,那么二者合体的噱头将无人喝彩。
游轮剧本杀同样存在着玩家的非议。武汉知音号游轮引得游客纷纷打卡,但也有体验者表示,大量玩家涌入,NPC和任务设置过于分散任务的措施,让沉浸感「断了片儿」;玩家合作意识淡薄,剧情走向影响因素过多;场景大运动量大,但食物和软饮提供不足……这些细枝末节,稍不留神便成为劝退玩家的致命点。
而剧本杀与更大的文旅场景的融合,往往也意味着更大的投资体量。实景改造、剧本推广、服饰道具、人才引培,都是「宴请宾客」前必备的「好酒好菜」。的确,剧本杀从初单一推理追凶的桌游 1.0 时代,迅速发展到以剧本游戏体验馆为活动中心的 2.0 时代,再到现在以沉浸式实景演艺为代表的 3.0 时代,无论是在硬件层面还是软件层面,都为从业者提出了更高的要求:一是环境与剧本杀的高契合度。
剧本杀和场景的融合,基本诉求在于不让游客「出戏」,装饰装修的粗制滥造、道具的随意堆砌、NPC和DM的不够敬业,都会让游客难以沉浸其中。二是社交需求的满足。剧本杀赋予场馆新的社交场景,相聚一堂却互不相识的年轻人需要顺畅地破冰、建立合作,这就需要在主题选择、组队、解密互动设计以及粉丝社群运营上有所创新。剧本杀复盘答案
三是多元化体验的高级追求。剧本杀与场馆的融合,不能只停留在形式上,一味追求惊悚的「鬼屋」早已被玩家淘汰,深度挖掘剧本杀的触点,充分扩展体验元素成为剧本杀从业者新的风向标。
实景剧本杀产品的核心要义在于沉浸式体验,基于硬核的IP主题,紧贴景区本身的特质和本地属性,横向扩展剧本项目,纵向打造剧本深度,在注重游客体验的基本要求之上,增加与游客之间的情感链接,而不能顾此失彼。如此一来,要解决剧本杀在沉浸式场景内长期落地的燃眉之急,不仅需要「上好硬菜」,贴合场景及背景生产高适配度的内容,调动更多的元素去营造宏大而完整的沉浸式场景;还需要顾及持续稳定的获客能力、规范精细的服务流程、长久地投入和经营等「软服务」层面。
当然,在享受剧本杀跨界融合带来红利的同时,要注意避免「重建设、轻运营」的现象,仅依赖「网红」「模仿」「抄袭」,只会频频踩雷翻车,陷入恶性循环。